20-状态模式 VectorX

笔记来源:尚硅谷 Java 设计模式(图解+框架源码剖析)

[TOC]

状态模式

1、APP 抽奖活动问题

请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:

  • 1)假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
  • 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖
  • 3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
  • 4)活动的四个状态转换关系图

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2、状态模式基本介绍

  • 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  • 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

原理类图

image-20220116204946251

角色与职责

  • Context环境角色:维护一个State实例,这个实例定义了当前状态
  • State抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context的一个特点接口相关行为
  • ConcreteState具体状态角色:实现一个与Context的一个状态相关行为

3、状态模式解决 APP 抽奖问题

  • 1)应用实例要求完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式
  • 2)思路分析和图解(类图)
    • 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
    • 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

UML 类图

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核心代码

抽象状态角色

/**
 * 抽象状态角色
 */
public interface State {
    Boolean reduceMoney();

    Boolean raffle();

    Boolean dispensePrize();
}

不能抽奖状态类

/**
 * 不能抽奖状态类
 */
public class NoRaffleState implements State {
    private RaffleActivity raffleActivity;
    // 模拟数据库积分值
    private int integral = 100;

    public NoRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {
        this.raffleActivity = raffleActivity;
    }

    @Override
    public Boolean reduceMoney() {
        if (integral < 50) {
            System.out.println("您的积分余额不足~");
            return false;
        }
        integral -= 50;
        raffleActivity.setCanRaffleState();
        System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");
        return true;
    }

    @Override
    public Boolean raffle() {
        System.out.println("当前无法进行抽奖~");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean dispensePrize() {
        System.out.println("当前无法领取奖品~");
        return false;
    }
}

可以抽奖状态类

/**
 * 可以抽奖状态类
 */
public class CanRaffleState implements State {
    private RaffleActivity raffleActivity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {
        this.raffleActivity = raffleActivity;
    }

    @Override
    public Boolean reduceMoney() {
        System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean raffle() {
        if (new Random().nextInt(10) == 0) {
            raffleActivity.setDispenseState();
            System.out.println("恭喜您,中奖了~");
            return true;
        }
        raffleActivity.setNoRaffleState();
        System.out.println("很遗憾,您没有中奖~");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean dispensePrize() {
        System.out.println("尚未进行抽奖,无法领取奖品!");
        return false;
    }
}

发放奖品状态类

/**
 * 发放奖品状态类
 */
public class DispenseState implements State {
    private RaffleActivity raffleActivity;

    public DispenseState(RaffleActivity raffleActivity) {
        this.raffleActivity = raffleActivity;
    }

    @Override
    public Boolean reduceMoney() {
        System.out.println("已经进行过抽奖啦!");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean raffle() {
        System.out.println("已经进行过抽奖啦!");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean dispensePrize() {
        if (raffleActivity.getCount() <= 0) {
            raffleActivity.setDispenseOutState();
            System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
            return false;
        }
        raffleActivity.setNoRaffleState();
        System.out.println("奖品领取成功~");
        return true;
    }
}

奖品领完状态类

/**
 * 奖品领完状态类
 */
public class DispenseOutState implements State {
    private RaffleActivity raffleActivity;

    public DispenseOutState(RaffleActivity raffleActivity) {
        this.raffleActivity = raffleActivity;
    }

    @Override
    public Boolean reduceMoney() {
        System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean raffle() {
        System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
        return false;
    }

    @Override
    public Boolean dispensePrize() {
        System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
        return false;
    }
}

测试代码

RaffleActivity raffleActivity = new RaffleActivity(2);
// 第一次抽奖
System.out.println("======第一次抽奖======");
raffleActivity.raffle();
// 第二次抽奖
System.out.println("======第二次抽奖======");
raffleActivity.raffle();
// 第三次抽奖
System.out.println("======第三次抽奖======");
raffleActivity.raffle();
//======第一次抽奖======
//已扣除50积分,可以进行抽奖啦~
//很遗憾,您没有中奖~
//======第二次抽奖======
//已扣除50积分,可以进行抽奖啦~
//恭喜您,中奖了~
//奖品领取成功~
//======第三次抽奖======
//您的积分余额不足~

4、状态模式在实际项目——借贷平台源码剖析

  • 1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式

  • 2)通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

    if(审核){
        //审核逻辑
    }else if(发布){
        //发布逻辑
    }else if(接单){
        //接单逻辑
    }
    

    问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护

  • 3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]

4.1、设计

借贷平台—流程审批

状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图

image-20220116221307396

通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图

状态 \ 事件电审(1)电审失败(2)定价发布(3)接单(4)接单失败(5)付款(6)支付失效(7)反馈(8)
订单生成(1)已审核(2)已完结(6)      
已审核(2)  已发布(3)     
已发布(3)   待付款(4)已完结(6)   
待付款(4)     已付款(5)已完结(6) 
已付款(5)       已完结(6)
已完结(6)        

UML 类图

image-20220116222801725

image-20220116232317071

4.2、代码

状态接口

/**
 * 状态接口
 */
public interface State {
    /**
     * 电审
     *
     * @param context
     */
    void electronicAudit(Context context);

    /**
     * 电审失败
     *
     * @param context
     */
    void electronicAuditFail(Context context);

    /**
     * 定价发布
     *
     * @param context
     */
    void releasePricing(Context context);

    /**
     * 接单
     *
     * @param context
     */
    void acceptOrder(Context context);

    /**
     * 接单失败
     *
     * @param context
     */
    void acceptOrderFail(Context context);

    /**
     * 付款
     *
     * @param context
     */
    void payMoney(Context context);

    /**
     * 反馈【下款 或 拒贷】
     *
     * @param context
     */
    void feedback(Context context);

    String getCurrentState();
}

抽象状态类

/**
 * 抽象状态类,默认实现
 */
public abstract class AbstractState implements State {
    private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误");

    @Override
    public void electronicAudit(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void electronicAuditFail(Context context) {
        throw EXCEPTION;

    }

    @Override
    public void releasePricing(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void acceptOrder(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void acceptOrderFail(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void payMoney(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void feedback(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }
}

具体状态类

/**
 * 订单生成状态类
 */
public class GeneratedState extends AbstractState {
    @Override
    public void electronicAudit(Context context) {
        context.setState(new AuditedState());
    }

    @Override
    public void electronicAuditFail(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.GENERATED.name();
    }
}
/**
 * 已审核状态类
 */
public class AuditedState extends AbstractState {
    @Override
    public void releasePricing(Context context) {
        context.setState(new PublishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.AUDITED.name();
    }
}
/**
 * 已发布状态类
 */
public class PublishedState extends AbstractState {
    @Override
    public void acceptOrder(Context context) {
        context.setState(new NotPaidState());
    }

    @Override
    public void acceptOrderFail(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PUBLISHED.name();
    }
}
/**
 * 未付款状态类
 */
public class NotPaidState extends AbstractState {
    @Override
    public void payMoney(Context context) {
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void feedback(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.NOT_PAID.name();
    }
}
/**
 * 未付款状态类
 */
public class PaidState extends AbstractState {
    @Override
    public void feedback(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PAID.name();
    }
}
/**
 * 未付款状态类
 */
public class FinishedState extends AbstractState {
    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.FINISHED.name();
    }
}

状态枚举类

public enum StateEnum {
    GENERATED,
    AUDITED,
    PUBLISHED,
    NOT_PAID,
    PAID,
    FINISHED;
}

上下文环境类

/**
 * 上下文环境类
 */
public class Context extends AbstractState {
    private State state;

    public Context() {
        state = new GeneratedState();
    }

    @Override
    public void electronicAudit(Context context) {
        state.electronicAudit(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void electronicAuditFail(Context context) {
        state.electronicAuditFail(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void releasePricing(Context context) {
        state.releasePricing(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void acceptOrder(Context context) {
        state.acceptOrder(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void acceptOrderFail(Context context) {
        state.acceptOrderFail(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void payMoney(Context context) {
        state.payMoney(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void feedback(Context context) {
        state.feedback(context);
        getCurrentState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState());
        return state.getCurrentState();
    }
}

测试代码

Context context = new Context();
context.electronicAudit(context);
context.releasePricing(context);
context.acceptOrder(context);
context.payMoney(context);

context.electronicAuditFail(context);
context.acceptOrderFail(context);
//当前状态:AUDITED
//当前状态:PUBLISHED
//当前状态:NOT_PAID
//当前状态:PAID
//Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误
//	at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7)
//	at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)

5、状态模式的注意事项和细节

优点

  • 1)代码有很强的可读性:状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  • 2)方便维护:将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  • 3)符合开闭原则,容易增删状态

缺点

  • 4)会产生很多类:每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

应用场景

  • 5)当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑使用状态模式