10-call、apply和argument VectorX

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call、apply 和 argument

call()和 apply()

这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用

当对函数调用 call()apply()都会调用函数执行

var obj = {
  name: "obj",
};
var obj2 = {
  name: "obj2",
};
function fun() {
  console.log(this.name);
}
fun.call(obj); // obj
fun.call(obj2); // obj2

在调用call()apply()可以将一个对象指定为第一个参数此时这个对象将会成为函数执行时的this

  • call()方法可以将实参在对象之后依次传递
  • apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
function fun(a, b) {
  console.log("a = " + a + ", b = " + b);
}
fun.call(obj, 2, 3); // a = 2, b = 3
fun.apply(obj, [2, 3]); // a = 2, b = 3

this 的情况

  1. 以函数的形式调用时,this永远都是window
  2. 以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
  3. 以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
  4. 使用callapply调用时,this是指定的那个对象

argument

在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:

  • 函数的上下文对象this
  • 封装实参的对象arguments

arguments是一个类数组对象(并非数组),可以通过索引来操作数据,也可以获取长度

function fun1() {
  console.log(arguments instanceof Array); // false
  console.log(Array.isArray(arguments)); // false
}
fun1();

在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存

我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,只不过比较麻烦

  • arguments[0]表示第一个实参
  • arguments[1]表示第二个实参
function fun2(a, b, c) {
  console.log(
    "arguments.length = " +
      arguments.length +
      ", arguments[0] = " +
      arguments[0]
  );
}
fun2("hello"); // arguments.length = 1, arguments[0] = hello
fun2(true, "hello"); // arguments.length = 2, arguments[0] = true

它里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在执行的函数对象

function fun3() {
  console.log(arguments.callee);
  // function fun3(){
  //     console.log(arguments.callee);
  // }
  console.log(arguments.callee == fun3); // true
}
fun3();